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	<title>Brusdeylins &#187; iPhone</title>
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		<title>iPhoney</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 21:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias Brusdeylins</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vorstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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Zum Beispiel Browsergames, speziell f&#252;r das iPhone. Oder einfach Webschnittstellen zu bereits vorhandenen MMOGs, die es einem erlauben, unterwegs schnell mal neue Forschungen zu starten, mit seiner Gilde zu chatten oder einfach seinen Status zu &#252;berpr&#252;fen. Vielleicht stellt man dann mit Entsetzten fest, dass man gerade virtuell gepl&#228;ttet wird&#8230; Mit dem kleinen MAC Programm iPhoney [...]]]></description>
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<a href="http://brusdeylins.info/media/post-images/iphoney.jpg" title="Bildquelle: iPhoney" rel="lightbox[singlepic21]" >
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Das iPhone ist eine tolle Sache, vor allem in Kombination mit einer Internet-Flatrate. Ich bin mir sicher, da&#223; der iPhone-Hype auch noch neue Ideen ins Leben rufen wird.<!--:--><span id="more-3"></span><!--:de--><br />
Zum Beispiel Browsergames, speziell f&#252;r das iPhone. Oder einfach Webschnittstellen zu bereits vorhandenen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Massive_Multiplayer_Online_Game" target="_blank">MMOG</a>s, die es einem erlauben, unterwegs schnell mal neue Forschungen zu starten, mit seiner Gilde zu chatten oder einfach seinen Status zu &#252;berpr&#252;fen. Vielleicht stellt man dann mit Entsetzten fest, dass man gerade virtuell gepl&#228;ttet wird&#8230; Mit dem kleinen MAC Programm <a href="http://www.marketcircle.com/iphoney/" target="_blank">iPhoney</a> kann man solche Web-Projekte f&#252;r das iPhone optimieren, auch ganz ohne ein iPhone. Es verwendet die Renderengine des Browsers Safari (beste Ergebnisse in der Version 3) und unterst&#252;tzt Web 2.0. iPhoney wurde mit der Version 1.1 zu einem Open-Source-Projekt und beherrscht seitdem die Zoom-Funktionalit&#228;t eines iPhones.<!--:--></p>
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